For at vi kunne nå til (hav)bunds i Oplevelsescylinderens ‘immersion’ kvaliteter, ville vi, gennem en
kombination af postfænomenologiens key concepts og immersion-teori, den tekniske viden om Oplevelsescylinderens teknologiske system og
vores empiriske undersøgelser, kunne analysere hvad der sker i brugerens interaktion med cylinderen. Dette ville desuden give
forståelse for, hvordan de forskellige fagligheder og typer af viden sammen var i stand til at belyse fænomenet
Immersion. Immersion er et fænomen der opstår, når et subjekt bliver absorberet eller dybt involveret i noget, hvormed det kan virke som om verden omkring subjektet forsvinder. Når der opstår tekniske problemer kan denne immersion oplevelse blive afbrudt. Vi så eks. hvordan brugerens skyggebilleder spolerede projektorenes projektion i cylinderen, men børnene brugte den “tekniske fejl” konstruktivt og kreativt til leg
Se mere på side 53-64 i rapporten her